Okada Created Famicom Wars
岡田:ほとんどのゲームは依頼されて作ったが、ファミコンウォーズは大戦略にはまって自分から作った。最初は大戦略の版権を買い取ろうとしたけどすでに買い取られて作れなかった。知財部もゴーを出してくれ
Okada: Most games were made on request, but NES Wars was made by myself with a big strategy. At first I tried to buy the copyright of the big strategy, but it was already bought and I couldn't make it. The Intellectual Property Department also makes a go
Miyamoto Designed 3 Games For R&D1 (Light gun?)
岡田:ファミコンをヒットさせるにはソフトだけでは足りないので、みんなで盛り上がれる光線銃を作った。ゲームソフトのアイデアがなかったので、宮本茂さんにディレクターになってもらって、3本くらいソフトを作ってもらった
岡田:光線銃を作った時、あまりにもファミコンの技術資料がなくて、何かしようとすると開発担当者に聞きに行ってプログラムを書かないといけなかった。苦労して作ったのにナムコが資料なしでギャラクシャンを作っていてびっくりした
Okada: Because software alone is not enough to make NES hit, we made a light gun that everyone can enjoy. There was no idea of game software, so Shigeru Miyamoto became the director and made about 3 software.
Okada: When I made a light gun, there wasn't too much NES technical data, so if I wanted to do something, I had to ask the developer to write a program. I was surprised that Namco made a galaxy without materials even though it was hard.
Source: https://michsuzuki.hatenablog.com/entry/2016/04/17/201911